Note 8
scrollHeight详情
判断元素是否有滚动条
出现滚动条便意味着元素空间将大于其内容显示区域,根据这个现象便可以得到判断是否出现滚动条的规则
判断竖向滚动条
if (el.scrollHeight > el.clientHeight) {
// true
}
判断横向滚动条
if (el.scrollWidth > el.clientWidth) {
// true
}
Node.parentElement 返回当前节点的父元素节点,如果该元素没有父节点,或者父节点不是一个 DOM 元素
,则返回 null
。
- 语法
parentElement = node.parentElement
parentElement
是当前节点的父元素。它永远是一个DOM 元素
对象,或者null
。
实例
监听距离当前元素最近的一个可竖向滚动的祖先节点
const target = getScrollParentElement(backtop.value.parentElement)
target && target.addEventListener('scroll', showScrollTop)
function getScrollParentElement (el: HTMLElement) {
if (el.scrollHeight > el.clientHeight) {
return el
} else if (el.parentElement) {
return getScrollParentElement(el.parentElement)
} else {
return null
}
}
scrollTo 滚动到指定位置
Element 的 scrollTo() 方法可以使界面滚动到给定元素的指定坐标位置。
语法
jsscrollTo(x-coord, y-coord) scrollTo(options)
参数
x-coord
是你想要显示在左上角的元素沿水平轴的像素。y-coord
是你想要显示在左上角的元素沿垂直轴的像素。
或者
options
包含以下参数的对象:top
指定沿Y
轴滚动窗口或元素的像素数。left
指定沿X
轴滚动窗口或元素的像素数。behavior
smooth
表示平滑滚动并产生过渡效果、instant
表示滚动会直接跳转到目标位置,没有过渡效果。auto
或缺省值表示浏览器会自动选择滚动时的过渡效果。
示例
element.scrollTo(0, 1000);
// 或者
element.scrollTo({
top: 100,
left: 100,
behavior: 'smooth'
})
设备像素比Window.devicePixelRatio
Window
接口的 devicePixelRatio
返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS 像素分辨率之比。此值也可以解释为像素大小的比率:一个 CSS 像素的大小与一个物理像素的大小。简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素来绘制单个 CSS 像素。
当处理标准显示器与 HiDPI 或 Retina 显示器之间的差异时,这很有用,后者使用更多的屏幕像素绘制相同的对象,从而获得更清晰的图像。
语法
const devicePixelRatio = window.devicePixelRatio
值
一个双精度浮点值,指示显示器的物理像素分辨率与 CSS 像素分辨率之比。值 1 表示经典 96 DPI(在某些平台上为 76 DPI)显示,而对于 HiDPI / Retina 显示屏则期望值为 2。在异常低分辨率的显示器中,或更常见的是,当屏幕的像素深度比简单地将 96 或 76 DPI 的标准分辨率提高一倍时,可能还会返回其他值。
示例
在 <canvas>
中更正分辨率
<canvas>
可能在视网膜屏幕上显得太模糊。使用 window.devicePixelRatio
确定应添加多少额外的像素密度以使图像更清晰。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
// Set display size (css pixels).
var size = 200
canvas.style.width = size + "px" // canvas的 style.width 和 style.height 表示画布展示到浏览器中时,显示的大小
canvas.style.height = size + "px"
// Set actual size in memory (scaled to account for extra pixel density).
var scale = window.devicePixelRatio // Change to 1 on retina screens to see blurry canvas.
canvas.width = Math.floor(size * scale) // canvas的 width 和 height,表示画布真实大小,不可见
canvas.height = Math.floor(size * scale) // 不设定 width 和 height 时,默认 width: 300px; height: 150px
// Normalize coordinate system to use css pixels.
ctx.scale(scale, scale)
ctx.fillStyle = "#bada55"
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300)
ctx.fillStyle = "#ffffff"
ctx.font = "18px Arial"
ctx.textAlign = "center"
ctx.textBaseline = "middle"
var x = size / 2
var y = size / 2
var textString = "I love MDN"
ctx.fillText(textString, x, y)
DPI
& PPI
DPI
(dots per inch)和 PPI
(pixels per inch)都是用来衡量图像分辨率的单位,它们分别代表了每英寸长度内可打印的点数和每英寸长度内显示的像素数。尽管它们的名称不同,但在很多情况下,这两个术语可以互换使用,尤其是在讨论屏幕显示设备的分辨率时。
DPI
(每英寸点数)定义:
DPI
最初用于打印技术,表示打印头在每英寸纸张上可以打印的墨点数量。一个较高的DPI
值意味着打印输出具有更高的细节和清晰度。应用:
DPI
主要用于打印机、扫描仪和打印图像的质量讨论中。PPI
(每英寸像素)定义:
PPI
是显示技术中的一个术语,表示屏幕在每英寸长度内可以显示的像素数量。像素是构成数字图像的最小单元。应用:
PPI
主要用于屏幕显示设备,如智能手机、平板电脑、电脑显示器和电视。DPI
和PPI
的区别:- 上下文:
DPI
通常与打印相关,而PPI
与显示设备相关。 - 技术实现:打印技术通过物理墨点来实现,而显示技术通过发光的像素来实现。
- 视觉感受:在相同的物理尺寸下,
PPI
越高,屏幕显示的图像就越清晰,细节也越丰富。
- 上下文:
屏幕 PPI 的计算
- 总结
尽管 DPI 和 PPI 可以互换使用,但它们在技术上有不同的含义和应用领域。在现代显示技术中,PPI 是更常用的术语,而在打印和图像质量讨论中,DPI 仍然是一个重要指标。
空值合并运算符(??)
空值合并运算符(??
)是一个逻辑运算符,当左侧的操作数为 null
或者 undefined
时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。
与逻辑或运算符(||
)不同,逻辑或运算符会在左侧操作数为假值时返回右侧操作数。也就是说,如果使用 ||
来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。比如为假值(例如,'' 或 0)时。
由于 ||
是一个布尔逻辑运算符,左侧的操作数会被强制转换成布尔值用于求值。任何假值(0
, ''
, NaN1
, null
, undefined
)都不会被返回。这导致如果你使用0
,''
或NaN
作为有效值,就会出现不可预料的后果。
const foo = null ?? 'default string'
console.log(foo)
// Expected output: 'default string'
const baz = 0 ?? 42
console.log(baz)
// Expected output: 0
let count = 0
let text = ''
let qty = count || 42
let message = text || 'hi!'
console.log(qty) // 42,而不是 0
console.log(message) // 'hi!',而不是 ''
可选链运算符(?.)
可选链运算符(?.
)允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?.
运算符的功能类似于 .
链式运算符,不同之处在于,在引用为空 (nullish
) (null
或者 undefined
) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined
。与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回 undefined
。
当尝试访问可能不存在的对象属性时,可选链运算符将会使表达式更短、更简明。在探索一个对象的内容时,如果不能确定哪些属性必定存在,可选链运算符也是很有帮助的。
const adventurer = {
name: 'Alice',
cat: {
name: 'Dinah'
}
}
const dogName = adventurer.dog?.name
console.log(dogName)
// Expected output: undefined
console.log(adventurer.someNonExistentMethod?.())
// Expected output: undefined
可选链与函数调用
当尝试调用一个可能不存在的方法时也可以使用可选链。这将是很有帮助的,比如,当使用一个 API 的方法可能不可用时,要么因为实现的版本问题要么因为当前用户的设备不支持该功能。
函数调用时如果被调用的方法不存在,使用可选链可以使表达式自动返回 undefined
而不是抛出一个异常。
let result = someInterface.customMethod?.()
备注
如果存在一个属性名且不是函数,使用 ?.
仍然会产生一个 TypeError 异常 (x.y is not a function).
如果 someInterface 自身是 null
或者 undefined
,异常 TypeError 仍会被抛出 someInterface is null 如果你希望允许 someInterface 也为 null
或者 undefined
,那么你需要像这样写 someInterface?.customMethod?.()
Element.setAttribute()
设置指定元素上的某个属性值。如果属性已经存在,则更新该值;否则,使用指定的名称和值添加一个新的属性。
要获取某个属性当前的值,可使用 getAttribute();要删除某个属性,可使用 removeAttribute()
语法
element.setAttribute(name, value)
参数
name
:表示属性名称的字符串value
:属性的值/新值。A DOMString 包含了分配给这个属性的值。任何非字符串的值都会被自动转换为字符串
当在 HTML
文档中的 HTML
元素上调用 setAttribute()
方法时,该方法会将其属性名称(attribute name
)参数小写化。 如果指定的属性已经存在,则其值变为传递的值。如果不存在,则创建指定的属性。
布尔属性(原文是 Boolean attributes)只要出现在元素上就会被认为是 true,无论它的值是什么; 一般来说,你应该将 value 设置为空字符串 ("") 。(一些人使用这个属性的名称作为值; 这不会出现什么问题,但这是不规范的). See the example below for a practical demonstration.
由于将指定的值转换为字符串,因此指定 null 不一定能达到你的期望。而不是删除属性或将其值设置为null,而是将属性的值设置为字符串“null”。如果要删除属性,请调用removeAttribute()。
返回值
- undefined
示例
<button>Hello World</button>
var b = document.querySelector("button")
b.setAttribute("name", "helloButton")
b.setAttribute("disabled", "") // 禁用按钮,要设置布尔属性的值(例如禁用),可以指定任何值。建议使用空字符串或属性名称
Element.getAttribute()
getAttribute()
返回元素上一个指定的属性值。如果指定的属性不存在,则返回 null
或 ""
(空字符串)
语法
let attribute = element.getAttribute(attributeName)
attribute
:是一个包含attributeName
属性值的字符串。attributeName
:是你想要获取的属性值的属性名称
示例
let div1 = document.getElementById("div1")
let align = div1.getAttribute("align")
alert(align)
// shows the value of align for the element with id="div1"
备注
当在被标记为 HTML
文档中的一个 HTML
元素上调用此方法时,getAttribute()
会先将其参数转换为小写形式。
当指定的属性不存在于元素上时,所有浏览器(Firefox、Internet Explorer、Opera 最新版本、Safari、Konqueror 以及 iCab 等等)都返回 null
,这也是当前 DOM 规范草案规定的。然而,旧的 DOM 3 Core specification 认为此时正确的返回值应该是一个空字符串,一些 DOM 实现环境实现了该行为(behavior)。在 XUL (Gecko) 中,getAttribute 的实现遵从 DOM 3 Core specification,返回一个空字符串。因此,如果一个属性可能不存在于指定的元素上,在调用 getAttribute()
之前,你应该使用 element.hasAttribute()
来检测该属性是否存在。
Element.removeAttribute()
元素方法 removeAttribute()
从指定的元素中删除一个属性。
语法
element.removeAttribute(attrName)
参数
attrName
:DOMString指定要从元素中移除的属性的名称。如果指定的属性不存在,则removeAttribute()
返回,但不会生成错误。
返回值
IE 返回 boolean
类型值,其他返回 undefined
示例
// Given: <div id="div1" align="left" width="200px">
document.getElementById("div1").removeAttribute("align")
// Now: <div id="div1" width="200px">
CSSStyleDeclaration.getPropertyValue()
CSSStyleDeclaration.getPropertyValue()
接口返回一个 DOMString
,其中包含请求的 CSS
属性的值。
语法
var value = style.getPropertyValue(property)
参数
property
是一个DOMString
,是需要查询的CSS
属性名称。
返回值
value
是DOMString
,包含查找属性的值。若对应属性没有设置,则返回空字符串。
示例
var declaration = document.styleSheets[0].cssRules[0].style
var value = declaration.getPropertyValue('margin') // '1px 2px'
CSSStyleDeclaration.removeProperty()
CSSStyleDeclaration.removeProperty()
方法移除 style
对象的一个属性。
语法
var oldValue = style.removeProperty(property)
参数
property
是一个DOMString
,代表要移除的属性名。注意由多个单词组成的属性要用连字符连接各个单词,不接收驼峰命名法的形式。
返回值
oldValue
是一个DOMString
,等于被移除的属性在移除前的属性值。
示例
var declaration = document.styleSheets[0].rules[0].style
var oldValue = declaration.removeProperty('margin')
CSSStyleDeclaration.setProperty()
CSSStyleDeclaration.setProperty()
方法接口为一个声明了 CSS
样式的对象设置一个新的值。
语法
style.setProperty(propertyName, value, priority)
参数
propertyName
是一个DOMString
,代表被更改的CSS
属性。value
可选是一个DOMString
,含有新的属性值。如果没有指定,则当作空字符串。- 注意:
value
不能包含 "!important" --那个应该使用priority
参数。
- 注意:
priority
可选是一个DOMString
允许设置 "important
"CSS
优先级。如果没有指定,则当作空字符串。
返回值
- undefined
JavaScript
有一个特别的,更简单的在CSSStyleDeclaration
对象上设置CSS
属性值的语法
style.cssPropertyName = 'value'
示例
var declaration = document.styleSheets[0].rules[0].style
declaration.setProperty('margin', '1px 2px')
// Equivalent to:
// declaration.margin = '1px 2px'